
在 macOS 上搭建完整的 Flutter 开发环境
在 macOS 上搭建完整的 Flutter 开发环境(支持 Android / Web / 原生 macOS)
以下指南假设你更倾向于命令行 + VS Code 为主的开发方式。流程分为:
- 安装 Flutter SDK
- 配置 Android 环境
- 配置 macOS (桌面/插件) + Web 支持
- VS Code 集成与常用插件
- 创建 + 运行第一个跨平台 App
- 针对你
flutter doctor
输出的诊断 & 修复建议
一、安装 Flutter SDK(推荐通过 Homebrew)
使用 Homebrew 来安装 Flutter 可以简化路径管理与后续升级。
# (如果尚未安装 Homebrew)
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
# 安装 Flutter(使用 cask 方式获得完整 Flutter 包括 dart 等工具)
brew install --cask flutter
安装完成后,重启终端(或执行 source ~/.zshrc
/ source ~/.zsh_profile
等)以让 shell 拿到最新 PATH。然后运行:
flutter doctor
这步会检查当前环境中缺失的组件,并给出提示。
二、配置 Android 环境(即使你主要使用物理设备)
即便你最终是用物理设备调试,Flutter 仍需 Android SDK、平台工具 (platform-tools)、命令行工具等,这些通常由 Android Studio 提供。但如果你不想安装完整 IDE,也可以单独安装这些组件。
方式 A:安装 Android Studio(推荐)
-
前往 [Android Studio 官网] 下载 macOS 版本,安装到
Applications
文件夹。 -
第一次打开时,启动设置向导,选择 “Standard” 安装以获取 SDK、命令行工具、模拟器等。
-
在 Android Studio 内部打开 AVD 管理器,创建一个虚拟设备(例如 Pixel 系列),选择合适的系统镜像,并启动模拟器。VS Code / Flutter 会自动识别运行中的 Emulator。
-
接受 Android 相关许可协议:
flutter doctor --android-licenses
在提示中输入
y
接受。
方式 B:仅安装 SDK / 命令行工具(不装完整 IDE)
如果你不希望安装 Android Studio,可以手动安装 Android SDK 的命令行、platform-tools 等:
-
下载 Android SDK Command-line Tools(从 Android 开发者官网)。
-
解压并放到某个固定路径,比如
~/development/android-sdk
。 -
安装
platform-tools
、build-tools
、platforms
等组件(通过sdkmanager
工具)。 -
在 shell 的配置文件(如
~/.zshrc
)中添加:export ANDROID_SDK_ROOT="$HOME/development/android-sdk" export PATH="$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$ANDROID_SDK_ROOT/cmdline-tools/latest/bin:$PATH"
-
重启终端后,运行:
flutter config --android-sdk $ANDROID_SDK_ROOT flutter doctor flutter doctor --android-licenses
-
此时
flutter devices
若连接有物理设备并成功授权,则应能看到设备。
使用物理 Android 设备调试
-
在手机上启用开发者模式 & USB 调试(Settings → About phone → 连续点击 build number → 再返回到 Developer options 打开 USB 调试)。
-
用 USB 数据线连接手机,确认手机侧弹出 “信任此设备 / 允许 USB 调试” 对话框,点击允许。
-
在终端中运行:
flutter devices
应该能看到你的设备(如 “Samsung S23 (device)” 等)。
-
在 VS Code 的设备列表里选择这个物理设备,然后按 F5 启动调试 / 运行。
三、配置 macOS & Web(桌面 / 浏览器 支持)
macOS(原生桌面支持)
Flutter 的 macOS 支持要求你安装 Xcode + CocoaPods(用于管理含本地插件的依赖)。官方文档有详尽说明。(docs.flutter.dev)
步骤:
-
如果尚未安装 Xcode,从 App Store 或 Apple Developer 下载并安装最新版本。
-
在终端执行:
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer sudo xcodebuild -runFirstLaunch
这两行会设置命令行工具指向 Xcode 以及触发首次启动任务(如构建许可、组件安装等)。(docs.flutter.dev)
-
如果尚未接受 Xcode 许可协议:
sudo xcodebuild -license
阅读并接受条款。(docs.flutter.dev)
-
安装 CocoaPods:
brew install cocoapods
或者通过 Ruby gem 安装(根据你的 Ruby 版本选择合适方式)。(docs.flutter.dev)
注意:在 macOS Sonoma / Xcode 15 等版本上,CocoaPods 有时不被正确识别,即便已安装。你可能要确认 Ruby 环境、gem 路径是否在 PATH 中。(GitHub)
-
启用 macOS 构建目标:
flutter config --enable-macos-desktop
-
运行
flutter doctor
,检查 macOS 部分是否无错误。(docs.flutter.dev)
Web 支持
Flutter 默认支持 Web 平台(通常以 Chrome 浏览器为承载),你只需启用 Web 支持:
flutter config --enable-web
确保系统上装有 Google Chrome(作为 Flutter Web 的默认浏览器)。
运行 flutter doctor
,你应能看到 Chrome 支持被识别为正常项。
四、VS Code 集成 + 推荐插件
使用 VS Code 作为你主要开发界面,配合 Flutter / Dart 扩展,可获得很好的体验。
-
在 VS Code 中打开扩展面板(Cmd + Shift + X)。
-
搜索 “Flutter”,安装由 Dart Code 出品的扩展(安装 Flutter 扩展时,会自动包含 Dart 扩展)。
-
常用功能/快捷命令(通过 Cmd + Shift + P 打开命令面板):
Flutter: New Project
:创建新项目Flutter: Run Flutter Doctor
:在 VS Code 里检查环境Flutter: Hot Reload
、Hot Restart
Flutter: Open DevTools
等
-
在状态栏右下角可选择当前设备/模拟器/浏览器/macOS 目标,点击后切换目标。
-
推荐插件(根据个人习惯,可选安装):
- Pubspec Assist:直接在 pubspec.yaml 中搜索、添加依赖
- Awesome Flutter Snippets:提供大量 Flutter 小片段(Widgets、常用语法)
- Better Comments:增强注释的可读性(分类警告、问题、TODO 等)
五、创建 & 运行第一个跨平台 App
以下为标准流程:
-
在终端 / VS Code 中创建项目:
flutter create my_app cd my_app
或者在 VS Code 中通过
Flutter: New Project
。 -
打开项目(例如在终端使用
code .
,或在 VS Code 里选择打开)。 -
启动一个设备/模拟器/浏览器/macOS 目标(取决于你希望运行的平台)。
-
在 VS Code 中按 F5(或 Run → Debug),启动调试 / 运行。
-
你可以在运行时使用 Hot Reload / Hot Restart 快速刷新 UI 改动。
你可以随时通过设备列表切换目标:
- Android → 模拟器或物理设备
- macOS → 原生桌面
- Web → Chrome 浏览器
最后,在项目目录里运行一次:
flutter doctor
期待看到所有平台 / 工具栏目的绿色 ✅ 表示环境配置正确。
六、执行 flutter doctor
的输出分析 + 修复建议
如果 flutter doctor
结果如下(我摘要关键部分):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.35.4, on macOS 26.0 …)
[✗] Android toolchain – Unable to locate Android SDK.
[✗] Xcode – installation incomplete; CocoaPods not installed.
[✓] Chrome – develop for the web
[!] Android Studio (not installed)
[✓] VS Code
[✓] Connected device (2 available)
也就是说,当前 Flutter 本身安装正常,但有三大缺陷:
- Android SDK 未找到
- Xcode 配置不完整 + CocoaPods 缺失
- Android Studio 未安装
下面是修复建议:
1. 解决 “Unable to locate Android SDK”
-
最简单:安装 Android Studio。启动后,它会帮你安装 SDK、命令行工具、平台工具等。
-
如果你已手动安装 Android SDK,则执行:
flutter config --android-sdk /path/to/your/android/sdk
其中
/path/to/your/android/sdk
为你 SDK 的根目录。然后再运行flutter doctor
。 -
然后执行:
flutter doctor --android-licenses
接受所有提示。
确认 flutter doctor
的 Android toolchain 项目不再报错。
2. 修复 Xcode + CocoaPods 问题
-
安装完整 Xcode(如果尚未安装)。从 App Store 或 Apple Developer 下载。
-
执行:
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer sudo xcodebuild -runFirstLaunch sudo xcodebuild -license
这几步确保命令行工具选对且你已接受许可协议。(docs.flutter.dev)
-
安装 CocoaPods:
brew install cocoapods
或者(在某些环境中)使用 gem:
sudo gem install cocoapods
但请注意:在 macOS 最新版本(如 Sonoma / Xcode 15)里,系统自带 Ruby 有可能权限受限或与系统更新冲突,这时候使用 Homebrew 提供的 Ruby + gem 安装可能更可靠。(GitHub)
-
安装 CocoaPods 之后,如果
flutter doctor
仍然提示 “CocoaPods not installed”,你可能要检查 gem 安装路径是否在你的 PATH 中(比如~/.gem/bin
或 Homebrew Ruby 的 gem 路径)。(GitHub) -
最后,再执行
flutter doctor
检查是否已修正。
3. 考虑是否安装 Android Studio
虽然你可以选择不装 Android Studio,但很多开发者还是安装它以便管理 SDK、AVD 模拟器、插件管理等。如果你最终决定安装:
- 下载 Android Studio 并安装
- 打开它运行一次设置向导以配置 SDK
- 确保 Flutter / Dart 插件已安装在 Android Studio 中
安装后,flutter doctor
应该识别 Android Studio 并给出绿色勾。
总结 & 提醒
- 使用 Homebrew 安装 Flutter 是一种简洁、易维护的方式。
- 即使你偏好物理设备调试,也必须有 Android SDK、platform-tools、命令行工具等。
- 当你看到
flutter doctor
报错,通常它已经明确指出缺失的组件。 - CocoaPods 在 macOS / iOS / macOS 桌面插件中非常关键,需要正确安装并被 Flutter 检测到。
- 在 macOS 最新版本 + Xcode 版本中,有时 CocoaPods 虽已安装但仍被
flutter doctor
视为“未安装” — 此时要检查 Ruby / gem 路径设置是否正确。